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domingo, 6 de febrero de 2011

Brian Farrell de THQ habla sobre dark Millennium


Recientemente Gamespot se sentó con el director ejecutivo de THQ, Brian Farrell, y le preguntó cómo iban las cosas en THQ. A continuación, se muestra el fragmento de esa entrevista que pertenece al MMO "Dark Millennium Online".
GamesSpot: ¿Cómo es el proyecto multijugador de Warhammer 40.000: Dark Milennium Online?
Brian Farrell: No hemos escogido una fecha de lanzamiento concreta todavía. Como ustedes saben, estos son los juegos más complejos del mundo. Y sabemos lo que es la competencia. Así que sabemos que tenemos que hacerle absoluta justicia. Por lo que todavía habra que esperar un par de años aun. Estamos muy entusiasmados con el juego, pero cuando sabemos que tenemos, bueno, en primer lugar, una fecha firme para la beta , obviamente vamos a anunciarlo. Pero sigue siendo en un par de años, porque queremos que se trata de una definición real de la experiencia para el jugador de MMO.
GamesSpot: Ahora, este es el primer importante MMORPG de THQ. ¿Cuál es el tipo de desafío más grande al que ustedes se están enfrentando?... Quiero decir, tienes una conocido IP, pero también es un espacio muy competitivo. Si lo lanzan en un par de años, usted tendrá dos expansiones de World of Warcraft y el Star Wars: The Old Republic al que enfrentarse. Quiero decir, ¿con que se diferenciaran en Warhammer 40,000?
Brian Farrell: Bueno, en primer lugar, es un universo muy grande. Quiero decir, hemos lanzado más de 5 millones de copias de juegos en PC sobre Warhammer 40K (Saga Dawn Of War). Vamos a tener a los jugadores jugando la experiencia online. No es un MMO, obviamente, pero sabemos que hay una base dedicada de fans. Les hemos entregado grandes juegos, y creemos que si les ofrecemos una experiencia de MMO de calidad, puede convertir a los usuarios de juegos de PC en suscriptores del MMO.
Pero, tienes que ofrecer una experiencia diferenciada que todavía le parezca familiar a un jugador de MMO. Eso es lo que pretendemos hacer con Warhammer 40K. Así que, algunos de los sistemas familiares como conseguir subir de nivel no sean extraños para un jugador; pero, que sea una experiencia realmente única basada en la IP. Y esa es la visión del producto, y creo que el equipo de desarrollo en Vigil Games está ejecutando esa visión, por lo que puedo ver.

Puedes leer la entrevista completa en Gamespot


¡Este articulo esta traducido de forma totalmente amateur, en caso de tener errores, no dudéis en comentarlo, por favor!

viernes, 4 de febrero de 2011

David Adams Entrevistado por GameTrailers


Dark Millennium Online es un nuevo juego online que esta desarrollando Vigil Games, ambientado en el universo de Warhammer 40k. De las grandes cosas que estamos hablando en la GamesCom es de su primera raza jugable, que es el Imperio del Hombre , y de la primera clase jugable, Los Templarios Negros de los Marines Espaciales .
Es W40k, por lo que va a haber un montón de combates y un montón de acción; esta más orientado a la acción que los tipicos MMO . Pero todavía tiene los típicos adornos de los RPG's, hay búsquedas, misiones, grupos, hermandades y todo ese tipo de cosas. El estilo de juego de base es más visceral, mucho más orientado a la acción, de una manera más adecuada para el universo 40k.
40k es un universo de ciencia-ficción, así que cuando empezamos a trabajar en el juego nos dimos cuenta de inmediato que teníamos que cambiar la mecánica base de un MMO estándar, porque generalmente en los juegos con armas de fuego ya no resulta divertido. Tuvimos que retocarlo; yo no diría que es un FPS, pero esta en algún lugar entre eso y un típico MMO. Tenia que ser más rápido, Se muere más rápido, que era lo mas natural para hacer un MMO genial, basado en armas. 


No queremos que sea demasiado agotador, aunque no puede no haber nada o la gente simplemente se machacarían ellos mismos sin cesar  y mueren todo el tiempo; pero, realmente depende, hay dos partes en el juego: los aspectos del PvP los aspectos del PvE. Estás en un campo de batalla, en una Instancia, sabes lo que estás haciendo y que dicta la pena de muerte.
Los vehículos son una parte muy grande del juego , además de los vehículos personales, se puede conducir por ahí como motocicletas y ese tipo de cosas. Tenemos una gama completa de vehículos, y todas las razas del juego tiene una tonelada de diferentes vehículos que pueden pilotar. Todos ellos son múlti-manejables, así que cuatro tios pueden ir en un tanque, uno puede conducir y el resto de los tios pueden disparar. Tienen una física que reacciona ante el mundo, que impacten uno con el otro, puede saltar muros de contención en una moto, se puedan descascarillar. Se pueden hacer todas esas cosas, que esperarías de un juego de acción.

Sabes, lo bueno de W40K es que justamente es un universo expansivo enormemente amplio. que se puede fijar una aguja en un mapa y puedes escoger justo un punto. Que es básicamente lo que hicimos.  El juego se desarrolla a través de mundos múltiples . Cada mundo tiene varias zonas y todas en libertad. Es un gran mundo masivo. sin costuras. puedes llegar en tu  crucero y explorar. Queremos darle la experiencia de estar en el universo de W40k. 

Así que, creo que la gente nueva y perdida con la IP, verán que hay una gran cantidad de elementos de W40K y es verdaderamente un atractivo mundo para explorar.




¡Este articulo esta traducido de forma totalmente amateur, en caso de tener errores, no dudéis en comentarlo, por favor!

jueves, 3 de febrero de 2011

Nuevos comentarios de Tim Campbell


En el nuevo trailer se habla del Imperio del Hombre. ¿Puede decirnos cómo los Marines Espaciales y la Guardia Imperial van a trabajar juntos?
El Imperio del hombre es atraído por el Sector de sargos, debido a una perturbación significativa en la urdimbre que pone en peligro un rico mundo minero. No estamos dispuestos a revelar más detalles alrededor de las circunstancias, pero ten por seguro que estamos trabajando en algo que es verdaderamente épico y cumpliendo con las expectativas de los fans de Warhammer 40.000.
Usted ha mencionado en otra entrevista que sólo habrá dos facciones en general en el juego. ¿Puede explicar cómo funcionará, y qué ejércitos estarán trabajando juntos?
Estamos trabajando muy estrechamente con Games Workshop para asegurar que la experiencia que vamos a entregar en "Warhammer 40.000: Dark Milenniun" seguirá siendo fiel a la IP. Sabemos que este tema en particular ha sido un tema de mucho debate. Sin embargo, una vez que haya terminado de revelar todas las razas, clases y argumentos clave para el juego y la forma en que se interrelacionan entre sí, sabemos que a los fans les va a encantar. Games Workshop trabaja en estrecha colaboración con nosotros para asegurar que el juego se mantiene fiel a la tradición y el PI.
¿Cómo se va a equilibrar la lucha a distancia y el combate cuerpo a cuerpo en Warhammer 40.000? Ambos estilos son muy importantes para el juego de mesa.
Estamos de acuerdo. No se puede traer el mundo de Warhammer 40,000 a un juego sin que abarque tanto el disparo como el combate cuerpo a cuerpo a la hora de jugar. Nuestro plan para el equilibrio de los dos, es asegurarnos de que estamos representando ambos estilos en todos los aspectos del diseño del juego. Desde el ritmo de los controles, al comportamientos  del enemigo o el  diseño de la zona. Hemos tenido que tener en cuenta el hecho de que los jugadores tendrán poderosas armas que disparan numerosas rondas de municiones y armas cuerpo a cuerpo que ofrecen ataques devastadores. Es todo un reto, pero creemos que el equilibrio que estamos consiguiendo, es probablemente el pilar más importante de nuestro juego y que realmente nos diferencia del resto de los MMO más tradicionales.
Los Tecnosacerdote se mencionan claramente en el trailer, puede decirnos un poco más acerca de ellos?
Para cualquiera familiarizado con el universo de Warhammer 40,000 los Tecnosacerdote forman el cerebro de los siervos del Emperador. Como su nombre sugiere, son técnicos y científicos especializados y toman forma humana, pero también tienen elementos mecánicos en el cuerpo que las hace muy chulos también. Me gustaría poder dar más detalles sobre su papel en el juego, pero no puedo en este momento. Todo lo que puedo decir, es que es genial que formen parte del juego y que tendrán que permanecer atentos para más detalles.
¿Cómo ha sido trabajar en el juego? ¿El equipo esta entusiasmdo?
El equipo está muy entusiasmado en este momento, y estamos construyendo el juego en serio. Con todo el desarrollo de la tecnología subyacente y la creación de un prototipo de por medio; es emocionante ver como  el mundo de nuestro juego cobra vida poco a poco todos los días.
Ambos trailers han causado un gran revuelo entre los jugadores. ¿Veremos un trailer de los orcos o del Caos pronto?
Nuestro objetivo es continuar revelando más y más detalles acerca de todas las razas del juego a medida que avancemos. Estamos encantados de que la comunidad haya respondido tan favorablemente a los trailers publicados hasta la fecha. Esto es sólo el principio y tenemos la esperanza de entregar material más interesante en los próximos meses.
¡cuáles son sus partes favoritas de trabajar con la IP?
Estamos muy entusiasmados con la posibilidad de sumergirnos en la profundidad del transfondo. El juego de mesa es excepcional y con unidades muy interesantes. Sin embargo, la narrativa y la historia de los códices es difícil de trasladar al juego de mesa. Nos sentimos muy afortunados de tener el beneficio de todo este rico material que nos ayudará a dar contenido a una profunda y rica experiencia dentro de nuestro juego.
¿Cómo se van a manejar los muchos capítulos de Marines Espaciales en el juego? ¿Habrá algún tipo de personalización para los jugadores?
Todo lo que puedo decir por ahora es que el capítulo de Marine Espacial en el que nos estamos centrando como base del juego son los Templarios Negros. Hay muchas razones para elegir este capítulo en particular, que se darán a conocer en su momento. En cuanto a que otros capítulos de Marines Espaciales harán su aparición en el DMO, os mantendremos informados, pero se puede presumir que habrá algún tipo de opción de personalización para los jugadores, después de todo es de un MMO de lo que estamos hablando! :)
¿Puedes dar tres elementos básicos del juego que cree que son esenciales para satisfacer las expectativas de los fans de Warhammer 40,000?
El equipo da maxima prioridad  en asegurarse de que se adecue plenamente a lo que seria vivir en el único, rico y violento universo de warhammer 40000. Los fans han estado esperando durante mucho tiempo tener una oportunidad de vivir realmente en este universo y nosotros queremos asegurarnos de que cumplimos con esa expectativa.
Como dicen: "En el Oscuro y lejano futuro sólo hay guerra", por lo que, obviamente, el combate es una parte muy importante de esa experiencia. Con nuestro enfoque, en el que abarca tanto el disparo y los combates cuerpo a cuerpo, realmente sentimos que los jugadores tendrán la oportunidad de experimentar la eterna batalla que se libra en todo el universo de Warhammer 40,000.
Finalmente queremos conseguir el alcance épico del universo de Warhammer 40,000. Este es un escenario donde la guerra se libra en todos los sectores, donde los hombres y los alienigenas luchan y mueren en campos de batalla con masivos titanes, como se vio en los videos, que pasan a través de los escombros del campo de batalla o por todo lo que se interponga en su camino.
¿Cuál es su ejército para el juego de mesa y por qué?
Personalmente, he crecido con los Caballeros Grises. Me encanta el misterio y el secreto en torno a su relación con la Inquisición y su capacidad para utilizar tanto los poderes psíquicos como un potente arsenal de los Marines Espaciales.


Podeis ver la entrevista original en la Web de MMOPG



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